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400 jóvenes de Fuerteventura se conciencian contra el ciberacoso con teatro educativo

El Cabildo impulsa el espectáculo “¡Que comience la partida!” para prevenir las ciberviolencias machistas y fomentar la igualdad en entornos digitales entre estudiantes de Secundaria

El Cabildo de Fuerteventura, a través del Área de Educación y Juventud, ha promovido una iniciativa educativa dirigida a la prevención del ciberacoso y las violencias machistas en entornos digitales, mediante el espectáculo teatral “¡Que comience la partida!”.

La actividad, desarrollada en colaboración con la Dirección General de Juventud, ha estado dirigida al alumnado de 1.º y 2.º de Educación Secundaria Obligatoria, con el objetivo de fomentar la igualdad y el uso responsable de los espacios digitales.

El espectáculo, creado y protagonizado por la artista e investigadora Nira Santana, combina teatro, narrativa audiovisual, performance escénica e interacción con el público, invitando a reflexionar sobre el papel de las mujeres en la cultura digital, los estereotipos en el ámbito de los videojuegos y las dinámicas de acoso en internet.

Participación de 400 estudiantes

La propuesta se ha celebrado este 18 de marzo en el Auditorio Insular de Fuerteventura, con la participación de 400 estudiantes procedentes de distintos centros educativos de Puerto del Rosario.

Entre los centros participantes se encuentran el IES Puerto del Rosario, el IES Puerto Cabras Rafael Báez, el IES Santo Tomás de Aquino, el CEIP Sagrado Corazón de Jesús y el IES San Diego de Alcalá.

Reflexión y diálogo con el alumnado

El espectáculo, con una duración aproximada de 90 minutos, incluye un coloquio posterior que permite generar un espacio de diálogo con el alumnado sobre el impacto de la cultura digital, el respeto en internet y la convivencia en entornos online.

El consejero de Educación y Juventud del Cabildo de Fuerteventura, Adargoma Hernández, destacó que “la educación en igualdad también debe estar presente en los espacios digitales que forman parte del día a día de nuestra juventud. Iniciativas como este espectáculo permiten abordar, desde el lenguaje cercano del arte y la cultura, cuestiones fundamentales como la prevención de las violencias machistas en internet, el pensamiento crítico y el respeto en la convivencia digital”.

Asimismo, subrayó que “es fundamental visibilizar referentes femeninos en ámbitos como la tecnología o los videojuegos, así como ofrecer al alumnado herramientas para analizar de forma crítica los contenidos que consumen y las dinámicas que se producen en las comunidades digitales”.

Educación, igualdad y cultura digital

La iniciativa busca también desmontar estereotipos sexistas en la cultura gamer, visibilizar el papel de las mujeres en la historia de los videojuegos y fomentar vocaciones tecnológicas entre adolescentes, especialmente entre las chicas.

Desde el Cabildo de Fuerteventura se destaca la importancia de seguir impulsando acciones educativas y culturales que contribuyan a la prevención de las violencias machistas y al uso responsable de los entornos digitales, promoviendo valores de igualdad, respeto y convivencia.

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